《最终幻想战略版A2:封穴的魔法书》是史克威尔艾尼克斯发行的一款电子游戏。
游戏简介
《最终幻想战略版A2:封穴的魔法书》是2003年2月14日发售的GBA游戏《
最终幻想战略版Advance》的正统续篇。本作与同样以伊瓦利斯大陆为舞台的《
最终幻想XII 亡灵之翼》和《
最终幻想战略版 狮子战争》共同构筑成“伊瓦利斯联盟(Ivalice Alliance)计划”。在GBA版
FFTA发行四年之后,
FFTA2以全新的姿态登陆NDS。与移植作FFT狮子战争不同,FFTA2是一款全新的游戏作品,开发小组也是两支不同的TEAM。
副标题中的“グリモア”,正是FFTA中把主角带到伊凡利斯国度的魔法书之名。同时,在最终BOSS的职业“リィ·グリモア”中也得到体现。而LOGO则是裁判和
魔法书的结合体。
情报
ユニツト
角色的情报。这里是整理社团里各个成员的地方。包括主角在内一共可以容纳24名角色。除了主角之外,其余角色都可以被开除。上屏是人物的具体数据,下屏是人物整备。对每名角色点确定,就弹出人物的整备菜单。从上往下依次是装备整理、技能设定、职业变更、排列顺序调整以及除名。
装备整理——一共可以装备5件物品,装备时的顺序不是固定的。可以第1个地方装头具,也可以第2个地方装头具。装备可以是武器、头部防具、
盾牌、衣服、足部防具以及饰品6大类。而其中武器有分为剑、杖、弓3类,根据具体的职业而有所不同。菜单的最下面有个快捷选项“最强装备”,有了这个就不用再慢慢找自己需要的装备了(注意是的这个不包括足部防具以及饰品的选择)。“X”键可以直接卸下选中的装备。“Y”键是对这个的解释和说明。
技能设定——和前作一样分为攻击技能(简写A技能)、防反技能(简写R技能)、支援技能(简写S技能)。A技能,这个是普通的战斗技能,可以同时装备两个。一个和当前职业有关,另一个可以装备已经有过的职业技能或者是物品使用。R技能,这个是在战斗中会一直发挥的被动技能,一般需要达成特定条件才能发动。S技能,完全是辅助技能,不需要任何条件就能发动,而且其中不乏有强力的高级技巧。
职业变更——是专职的地方,初期的职业有限而且大多是初级职业,要升到高级职业一般都有特定的条件。这个条件只要把尖头指向该职业,按查询键就能获得出现的相关信息。如果是问号,说明该职业还没有出现,必须是随着完成某些任务才能出现。
除名——开除不需要的队员。不过要注意,一旦开除后,基本上该人物就不会再次出现。另外,主角不能开除……
クラソ
查询社团情报的地方。上屏为社团的相关信息:名称、CP值、队员数量(派遣数)、独占领域数、接受任务数、解决数、社团技能值以及钱。下屏从上往下依次是任务相关——当前执行任务、任务图鉴、社团消息、素材;规则相关——社团技能、裁判规则。
当前执行任务——分为亲自执行任务和派遣任务。可以在这里查看任务的相关资料、剩余天数、难度等级。
任务图鉴——这里是各种任务查询的地方,包括完成和没有完成的,凡是出现在酒吧里的任务都会出现在这里(不管有没有接)。红色任务代表完成的任务,蓝色代表已经接受的任务、白色代表出现但没有受理的任务。圆圈任务代表只能完成一次的任务,而方块任务代表可以反复完成的任务。任务之间的箭头代表相关连,只有照箭头的顺序才成完成所有相关任务。
社团消息——分为自由信件和小道消息。自由信件里有各种和任务有关的重要消息,能得到不少关于任务的提示;而小道消息则是各种游戏的知识介绍以及心得。
素材——用来合成武器以及任务相关的重要道具。一共分为魔石、金属、皮素材、骨、植物、木材、液体、布材8类。每种素材都分为S、A、B、C、D5个等级,等级越高合成的道具越高。
社团技能——在战斗中完全没有犯规后所获得的奖励,开始的奖励很少,随着社团试炼(クラントライアル)的完成次数而增加。对战斗十分有利。
裁判规则——战场上出现过的规则都会出现在这里,方便查阅。
システム:
这里包含存取记录以及系统的一些设定。
能力参数
LV:等级。越高人物的能力也就越强。敌人的等级和我方平均等级一样。
EXP:经验值。以一百为单位。每场战斗结束后才会获得经验值。其获得的多少和敌人等级有直接关系。如果杀死的敌人越多就可以获得更多的附加经验值。
HP:生命值。减为0后人物为战斗不能状态,在没有违反规则的情况下可以用物品复活。
MP:技能值。要使用各种战斗技能就
必须的东西。战斗初始MP为0,随着每回合的进行会逐渐恢复,当MP满了后开始恢复HP。
いどう:移动。各种地形对移动力也有影响。具体的移动力和各个职业有关。
ジャソプ:跳跃。对地形高低的适应程度。数值越大,在地形高低差越大的地方越不会影响其移动力。
かいひ:回避。对敌人攻击的回避有着直接的关系。数值越高,越容易回避对手的攻击。
スピード:速度。直接影响战斗的顺序。速度越快,行动的次数就可能越多。
武器こうげき:武器攻击力。物理的绝对伤害值。越高,对敌人产生的物理伤害越大。
ほうぎよ:武器防御力。物理的
绝对防御值。越高,被敌人造成的物理伤害越小。
魔法こうげき:魔法攻击力。魔法的绝对伤害值。越高,对敌人产生的魔法伤害越大。
ほうぎよ:魔法防御力。魔法的绝对防御值。越高,被敌人造成的魔法伤害越小
规则列表
抓陆行鸟
方法
抓鸟本身方法很简单,先把陆行鸟打到濒死,再让我方的陆行鸟骑士移动到鸟鸟身旁轻轻一跳……当然只是说起来容易,抓鸟也有前提~
前提1——要骑的陆行鸟不能有睡眠、停止、石化、狂暴、青蛙、行动不能、移动不能等恶性状态,且不能站在水里~
前提2——首先得遇见它们-_-这不是废话,某些品种的陆行鸟绝对算的上伊瓦利斯的珍稀动物……本文的重点正在于此~~
陆行鸟资料
虽然酒吧流言里有一些关于陆行鸟生息地的介绍——
いつものチョコボ
あこがれの赤チョコボ
やっぱり黒チョコボ
大好きな绿チョコボ
狙いは茶チョコボ
かがやく白チョコボ
但如果照着来的话估计10年也难抓齐(当然是伊瓦利斯时间-v-)。要轻松抓齐所有品种,固定战和随机战都不能放过~
黄チョコボ
黄陆行鸟出镜率很高,只列举几个可以重复完成的任务——
タルゴの森的随机战「随机战│いたずら妖精」里有一只;
著名的ゴーグの町随机战「随机战│かけぬける鸟」里作为赤之魔鸟的喽啰会一次登场5只;
最方便的,是去参加「社团考核│连系上级」,出场的敌人是清一色的黄陆行鸟。
黒チョコボ
ガレリア洞窟的随机战「随机战│ひとつ目悪魔」里有一只;
ガレリア洞窟的支线任务「e2-05│地质调査No.258」里有一只;
ゴーグの町的主线任务「e5-01│地下坑道サルベージ」里也有一只(居然是来吃莫古的- =);
トラメディノ湿原的支线任务「d5-14│サイノカミのほこら」初期登场(女主角学艺系列任务之一,敌人无限增援,可能会有其它品种鸟增援)
绿チョコボ
ゼドリーの森的随机战「随机战│ビッグマウス」里有两只;
トラメディノ湿原的支线任务「c3-09│伝えたい想い」里有一只;
トラメディノ湿原的支线任务「d5-14│サイノカミのほこら」初期登场。
茶チョコボ
アルダナ山的随机战「随机战│刚力魔神」里有一只;
トラメディノ湿原的支线任务「c3-09│伝えたい想い」里有一到两只;
ネーズロー地下道的支线任务「d2-08│ふわふわ人间!?」里有一只;
ゼドリーの森的支线任务「c1-03│私のキャロットちゃん」里有一只。
白チョコボ
ルピ山的随机战「随机战│惑わす妖」里有一只;
ゴーグの町的支线任务「c1-01│モグのあの子を探して」里有一只;
モーラベルラの町的支线任务「d5-16│眠れぬ森の美女」里有一只。
赤チョコボ
クシリ砂漠的随机战「随机战│もえさかる魂」里有一只;
ゴーグの町随机战「随机战│かけぬける鸟」里作为BOSS登场;
ゴーグの町的主线任务「e5-01│地下坑道サルベージ」里有一只;
ゴーグの町的支线任务「c1-01│モグのあの子を探して」里有一只;
ゼドリーの森的支线任务「c1-03│私のキャロットちゃん」里有一只。
PS1:FFTA2的怪物随机战的出现通常与主线进度有关,某些还需要完成特定的支线任务才会触发,第一次触发之后每隔几个月出现一次。
PS2:每年黄夏の月在カモアの町出现的支线任务「c1-13│アルバイト!追っ払い」中随机有各色陆行鸟出现。
PS3:第二次进行支线任务「e1-12│月刊ボンガ:紫冬号」时会转移到ルピ山取材,有黄、黑、白、赤四色陆行鸟各一只登场。之前错过的来这里补吧。
社团技能
社团技能的原型是FFTA中的任务道具。FFTA里接任务时可以选择携带任务道具,这些任务道具会对任务的完成提供一些帮助,比如能力加成,属性强化,增加获得的AP,甚至关系到隐藏人物的加入。
FFTA2将这个系统加以改进,使之具体化,完整化,推出了一系列的社团技能。同时又设计了社团考核系统(クラントライアル)用来考取这些社团技能。
每场战斗只能选用一个社团技能,战斗中不可更换。社团技能的效果对本方全员有效。违反法则,裁判被封印后,社团技能也失去效果。
职业种族