洛克人exe

CAPCOM制作发售的RPG游戏

《洛克人exe》是CAPCOM开发并发行的一款RPG游戏,是洛克人的第四个系列,发行于2001年12月14日,游戏平台为GBA、NDS、移动平台、NGC、WS、街机。该游戏所取的时间与洛克人元祖系列一样,属平行宇宙作品。

剧情设定
西元200X年,网路急速发展的网路时代。每一个人都拥有称为PET的携带型终端机,而在PET中则有称为网路领航员的程式。藉由帮网路领航员安装拟似人格程式,他们可以变成像是朋友一般沟通,许多人都会依照自己的喜好改装网路领航员。PET与网路领航员两大发明被称为21世纪的电脑革命,让世人过着方便的生活。
然而,随着网路世界逐渐扩大,使用电脑病毒的犯罪也成为一大问题,其中又以自称WWW的神秘组织使用的病毒最为凶恶,在世界各地都造成了损害。为了要从病毒的威胁中自保,人们开发出了称为「战斗晶片」,输入了战斗资料的特殊晶片。将战斗晶片投入PET就可以将战斗资料传输给网路领航员成为他们的武装。击退病毒的技术被称之为病毒消灭,因为实在太过重要了,甚至在学校中也开始教学这门学问。
住在电算市秋原町的光热斗是小学五年级的学生。他的网路领航员是洛克人.exe,一开始就安装在爸爸给年纪还小的热斗的PET里头。两人像是好友一般,能够同心协力地在病毒消灭中打败病毒。而这个故事,就在热斗像平常一样被洛克人叫醒的时候开始了……
游戏设定
洛克人exe系列是以「能够给予小孩子共鸣感」的目标开发,因此跳脱了过去三个系列「机器人英雄」的框架,转变成「利用网路打击犯罪的小学生英雄」,在游戏设计上也改变为ARPG的模式。
发展历程
2022年9月,卡普空TGS发布会上《洛克人EXE 合集》宣布将于2023年发售。
主要人物
光热斗
光热斗(光 热斗/ひかり ねっと/Lan Hikari)
洛克人exe系列的主角。光彩斗的同胞弟弟,就读于秋原小学的小学生。
头巾和能够装上直排轮的鞋子是他一贯的装备。因为不喜欢读书,常常在上课中打瞌睡,在学校的成绩也只是普通程度,但是在网路对战方面则拥有非常高的天份,即使是公职网路对战员也时常对他的实力刮目相看。他和自己的网路领航员洛克人是非常要好的朋友,并且合力解决了许多网路犯罪的事件。虽然说因为面对过许多重大的网路犯罪而看起来比同年纪的孩子成熟,但光热斗还是有孩子气而容易被利用的一面。有着早上常常爬不起来而时常迟到的弱点。对於恋爱感情非常地迟钝,似乎完全没有察觉到青梅竹马的樱井美露对自己的好意。由於祖父光正和父亲光祐一朗都是专长於网路工程的科学家,因此将来的梦想也是成为科学家。
洛克人.EXE
洛克人.exe(ロックマン.exe/MegaMan.EXE)
光热斗的网路领航员。他是由光热斗的父亲光祐一朗所开发,世界上第一个搭载了拟似人格程式而能够在思考及情感上接近人类的网路领航员,实际上是将光热斗过世的同卵双胞胎哥哥光彩斗的遗传基因及人格转换成电脑资料而制作出来的网路领航员,他是热斗非常要好的朋友,个性上也与热斗十分相似,但更为稳重并且更常为其他人著想。他在平常主要扮演督促热斗的角色,从设法叫醒赖床中的热斗到协助热斗完成学校的作业都是洛克人的日常工作。虽然在大多数的时候洛克人都会以网路领航员的身份听从光热斗的指示,但是在少数的情况下洛克人也会以哥哥的身分试图阻止热斗不适当的举动。
光彩斗
光彩斗(光 彩斗/ひかり さいと/Hub Hikari)
光热斗同卵双胞胎的哥哥。由於患有严重的先天性心脏病H.B.D.因此在未满一岁的时候就已经过世。
在光彩斗过世时,彩斗与热斗两人的父亲光祐一朗正在进行「为网路领航员赋予独特人格」技术的研究,因此就将他的遗传基因、记忆和人格都转换成为电脑资料而成为了网路领航员洛克人.exe。变成了网路领航员的光彩斗一直隐瞒著自己真正的身份,一直到在与魔术人.exe的战斗中受了重伤之後光热斗才由父亲那边得知这件事实。即使是在揭晓了自己的身分之後,光彩斗平常依然是以网路领航员洛克人的身分与光热斗相处,只有在重要的时候才会以兄长的身分面对热斗。
樱井美露
樱井美露(桜井 メイル/さくらい めいる/Mayl Sakurai)
光热斗的青梅竹马,是一个功课好又可爱而受到同学欢迎的小学生。专长是钢琴而且特别喜欢电子琴。她和热斗是青梅竹马的关系,两人就住在隔壁而且是同班同学。
由於两亲时常到国外出差的关系,常常都是独自一人住在家里,因而养成了独立的个性。在平常的生活中常常受到热斗的母亲光春香的照顾,也会向光春香学习料理的技巧。美露对於光热斗抱持著恋爱的感情,但是时常做出了相当於告白的举动光热斗却毫无发觉,也因此对於迟钝的热斗常常会抱著严苛而强势的态度。
萝露.EXE
萝露.exe(ロール.exe/Roll.EXE)
樱井美露的网路领航员,是一个少女外型的网路领航员,与操作者的美露一样拥有温柔而纤细的心灵。
本身并不擅长於网路对战而更擅长於为同伴回复体力等辅助性的工作,在能力上虽然能够敏捷地闪躲攻击但难以快速打败对手。她头上发饰般的构造其实也是可以用来攻击的武器。
大山迪卡欧
大山迪卡欧(大山 デカオ/おおやま でかお/Dex Oyama)
是光热斗的好友以及同班同学,专长是将棋而且喜欢电子游戏。
他是一个拥有孩子王形象的小学生,然而除了在个性方面比较鲁莽之外有著绝对不会欺侮别人、在朋友遇到困难时总是抢著挺身而出的态度。他在学校的成绩与光热斗一样并不太好。尽管自称是光热斗的竞争对手,总是想要以网路对战来打败光热斗,但至今从来没有取胜过。迪卡欧的网路对战能力实际上并不差,只是对於拥有天才级技术的光热斗仍然望尘莫及。
气力人.EXE
气力人.exe(ガッツマン.exe/GutsMan.EXE)
大山迪卡欧的网路领航员。设计成以力量为第一优先的网路领航员,擅长使用坚固的身体和强大的破坏力来战斗,也非常以自己的威力自傲。在说话时习惯使用非常具有特徵的语尾「でガッツ」和「でガス」。由於过度重视攻击的威力的关系,因此从来没有在网路对战当中赢过光热斗与洛克人,然而在许多网路对战比赛中都能够取得佳绩、又时常能在洛克人遇上困难时出力救援,证实了他的性能并不差。
绫小路伊朵
绫小路伊朵(绫小路 やいと/あやのこうじ やいと/Yai Ayanokoji)
光热斗的好友以及同班同学,是拥有天才头脑而在8岁时就跳级到小学五年级的小学生,在光热斗的同伴中也是成绩最好的一个,但也为了自己远低於同伴们的身高而不时感到困扰。本身是世界有名的富豪绫小路家族的独生女。虽然父母时常忙碌於家族事业的事情而不在家中,但绫小路伊朵依然非常憧憬著能够在忙於公务时依然保持著优雅气度的母亲。绫小路伊朵因为手还不够大的关系并不擅长网路对战,然而她不惜成本而设计的网路领航员葛莱德本身依然拥有很高的战斗力。
葛莱德.EXE
葛莱德.exe(グライド.exe/Glyde.EXE)
绫小路伊朵的网路领航员。被设计成绫小路家的管家般的网路领航员,平常专门负责打理伊朵的行程。
因为是担任管家的关系,在性格谈吐上比起同学们的网路领航员要成熟很多。虽然说葛莱德是并没有特别强化网路对战能力的网路领航员,但是因为使用了昂贵的高级PET并且不惜成本地去打造他各方面的性能,因此葛莱德在战斗能力上并不会逊於萝露或者气力人。
伊集院炎山
伊集院炎山(伊集院 炎山/いじゅういん えんざん/Eugene Chaud)
与光热斗同年但已经拥有公职网路对战员资格的小学生,有著冷静沉著的个性和好的网路对战技术,与网路领航员的布鲁斯一同解决了许多网路犯罪事件而被犯罪者们所畏惧。在平常没有任务的时候与一般的小学生一样是到学校上课。在刚碰到光热斗的时候认为热斗只是出现在犯罪现场妨碍搜查的小孩子,但随著热斗解决了各种事件之後也慢慢认同了他的实力,变成了与热斗是类似竞争对手的关系。炎山一开始的网路对战方式是将网路领航员完全视为工具,让布鲁斯纯粹以人工智慧进行战斗。由於完全记忆了布鲁斯所有的程式内容,因此伊集院炎山能够在没有备份的情况下重新自力完成并强化布鲁斯的程式。然而,随著与光热斗的交流,伊集院炎山也开始慢慢地改变战斗的风格,会在适当的时机操控布鲁斯战斗。虽然被世人视为网路对战的天才,但伊集院炎山实际上是一个每天会花超过十个小时训练网路对战技术的努力家。
布鲁斯.EXE
布鲁斯.exe(ブルース.exe/ProtoMan.EXE)
伊集院炎山的网路领航员。原本是配发给公职网路对战员的网路领航员,因此拥有不需要操作员也能够自己使用战斗晶片的特殊性能,在经过伊集院炎山的调整之後得到了惊人的战斗能力而被犯罪者们所畏惧。布鲁斯可以靠著敏捷的活动和依照情势使用各种剑系战斗晶片的能力自行战斗,而不需要伊集院炎山额外的操作。布鲁斯的个性被设计成非常地冷静而几乎没有温柔或悲伤等不必要的感情,这让他在进行网路对战时能够完全服从伊集院炎山的指示并避免不必要的疑问,但也因此言行常常让人感到冷酷。由于缺少对人的感情,布鲁斯并没有办法理解像光热斗和洛克人那样依靠操作员和网路领航员的默契来进行网路对战的方式。
巴雷尔
巴雷尔(バレル/Baryl)
亚美罗帕军的前总司令官,在服役的期间曾经在许多看似毫无胜机的战斗中,从绝对不利的状态下取得胜利,因此有著不死身的巴雷尔的别名。他的真实身分是威利博士的养子。他的亲生父亲同样也是亚美罗帕军的总司令官,并且聘请了威利博士参与军用机器人和军用网路领航员的开发工作,巴雷尔的网路领航员卡尼尔就是威利博士当年研究的成品之一。在巴雷尔的父亲殉职之後,威利博士为了要报知遇之恩,而将巴雷尔培育成了优秀的军人,并让他同样进入了亚美罗帕军。在亚美罗帕军服役的期间,巴雷尔结识了前来挑战空手道的麻波刚,并在共同修行一年之後成为了结拜兄弟般的关系。在离开亚美罗帕军之後,巴雷尔再一次与威利博士合流,并且在威利博士的委托之下组成了卡尼尔小队以讨伐威利博士的儿子利卡尔博士所率领的黑暗晶片企业星云。因为不愿意反对威利博士的关系,巴雷尔最後也加入了WWW,并且成为WWW实质上的指挥官。
卡尼尔.EXE
卡尼尔.exe(カーネル.exe/Colonel.EXE)
巴雷尔的网路领航员。由威利博士待在亚美罗帕军的期间所开发的军事用网路领航员,拥有能够应对任何状况的清晰头脑、无比的战斗能力、控制各种电子机器的性能、能够理解人类的温柔个性,可以说是毫无缺点的全能网路领航员,虽然开发已超过了二十年依然还是最顶尖的网路领航员。在亚美罗帕军的总司令官殉职,而导致威利博士离开亚美罗帕军的时候,威利博士将控制电子机器的性能以及温柔的个性这两样象徵人性的性能从卡尼尔的身上移除掉,这两项性能在後来被移到了爱莉丝的身上。被移除了人性的卡尼尔个性变得十分冷酷,但也因此成为了绝对不会违背巴雷尔的指示、能够确实完成任何任务并发挥高的领导能力的战斗员。
爱莉丝.EXE
爱莉丝.exe(アイリス.exe / Iris.exe)
于故事主线二十年前,威利博士被迫离开亚美罗帕军时期制作的自律型网路领航员。
由于使用了从卡尼尔.exe身上移除的控制电子机器以及温柔的个性这两种性能,因此爱莉丝不但拥有能够理解人类的温柔个性,还有着能够自由操纵各种电子机器的性能。由于两个人的程式有超过50%以上是相同的,因此爱莉丝与卡尼尔很自然就成为了兄妹一般的存在。在诞生之后,爱莉丝立刻就被投入了亚美罗帕的战场。由于在战场上不断看到人类之间相互残杀,最终对战争产生厌恶的爱莉丝逃出了威利博士的研究所。在离开威利博士之后,爱莉丝意外的通过网际网路来到了日本的才叶市。第一次看到和平景象的爱莉丝对人类世界产生了好奇心,而在这之中,最吸引她的就是有着很多同龄孩子聚集的学校。对学校产生兴趣的爱莉丝总是偷偷的潜入学校的电脑空间,观察着孩子们上课时景象的同时也一起学习着人类的情感。看着孩子们的生活,爱莉丝最终确信了人与人之间相互伤害是错误的行为。
新垣小次郎
新垣小次郎(新垣 コジロー/あらがき こじろう/Mick)
光热斗转学到才叶学园之後的同班同学,有著喜欢恶作剧又怕输的个性。
他与迪卡欧一样是孩子王形象的角色,对於不熟悉的人往往表现得很粗鲁,但一旦熟稔起来的话就会变成在朋友有难时抢先挺身而出的态度。在热斗刚转学到才叶学园时,对於擅长网路对战而很快就受到同学欢迎的热斗抱持著强烈的敌对意识,但是在和解之後就成为了热斗在才叶学园最好的同伴。
大森明日太
大森明日太(大森 明日太/おおもり あすた/Tab)
光热斗转学到才叶学园之後的同班同学,平常总是在家里开设的战斗晶片店星号园帮忙工作而十分忙碌。
由于本身并不擅长网路对战,使用的也只是普通的网路领航员,对於能够用网路对战的技术解决各种问题的光热斗感到十分尊敬。
大山奇小欧
大山奇小欧(大山 チサオ/おおやま ちさお/Chisao Oyama)
大山奇小欧是大山迪卡欧的弟弟,在1岁的时候就因为父亲工作的关系与父亲一起搬到亚美罗帕,与迪卡欧一直是靠着网路、每天使用电子邮件联络。在讲话时会使用「ちゅ」在语尾。
大山奇小欧一直相信大山迪卡欧是世界好的网路对战员,并且好几次为了要找迪卡欧而自行从亚美罗帕回到日本。他对于迪卡欧最大的对手光热斗常常出言不逊,并且把迪卡欧无法胜过热斗的原因归咎于迪卡欧的网路领航员气力人.exe能力不足。
大园真理子
大园真理子(大园 まり子/おおぞの まりこ/Ms. Mari)
在秋原小学担任教师的年轻女性,在系列开始时是主角光热斗所就读的五年A班的导师。
由於还是新手教师的关系常常会犯下错误,但是总能够努力地把错误修正。因为很年轻的关系,而容易以朋友的关系和小学生打成一片的老师。
她有一位名为大园百合子的双胞胎姐姐在电算镇的辅导班工作,根据大圆百合子所称,真理子的三围从上面起是85、58、84。
日暮闇太郎
日暮暗太郎(日暮 闇太郎/ひぐれ やみたろう/Higsby)
战斗晶片专门店日暮屋的店主,有着收藏各种稀有战斗晶片的嗜好,曾经一度被WWW提供的稀有战斗晶片所利诱而加入,并且利用自己实习老师的身分向秋原小学的学生播放WWW的洗脑程式。在被光热斗说服而脱离WWW之後,随后转行买卖战斗晶片。时常每隔一段时间就会用开店存下来的钱出国以寻找更多的稀有晶片。
数字人.EXE
数字人.exe(ナンバーマン.exe/NumberMan.EXE)
日暮闇太郎的网路领航员。数字人是日暮闇太郎为了要管理大量的战斗晶片收藏而设计的网路领航员,因此拥有和超级电脑相当的运算能力,在日暮闇太郎开设了战斗晶片专门店日暮屋之後也用这能力来管理店内的存货。数字人是一个个性认真而总是表现得很有礼貌的网路领航员。虽然说并不擅长於网路对战,但数字人以数字为主题的攻击方式也拥有强烈的破坏力。
光祐一朗
光祐一朗(光 祐一朗/ひかり ゆういちろう/Yuichiro Hikari)
光热斗的父亲,也是光春香的先生。他是隶属於日本科学省,专门研究网路技术的专家。
因为忙於工作的关系非常少回家,但在家中是温柔而值得信赖的父亲。而他的父亲是发明了网路技术而建立了现在的网际网路的推手之一的光正博士。为了要让人们能够更为轻易地运用网路技术,光祐一朗想出了将所有的电脑程式统合在一起并加上人工智慧的方式,发明了网路领航员,并且在之後又发明了许多与网路领航员相关的技术以让一般人能够更为轻易地使用领航员。由於一直都是推展网路技术的核心成员,光祐一朗对於网际网路开发早期的许多机密事项都瞭若指掌。光祐一朗同时也是洛克人.exe的开发者。
光春香
光春香(光 はる香/ひかり はるか/Haruka Hikari)
光热斗的母亲,也是光祐一朗的妻子。是一位全职的家庭主妇。
代替了总是忙碌於工作的光祐一朗照顾著家里,开朗而温柔的女性。总是从背後支持著先生祐一朗以及儿子光热斗,也不时会帮忙照顾两亲常常不在家的樱井美露。她的专长是料理,她时常会传授美露一些料理的技术,但偶尔制作出来的创意甜点则是热斗最讨厌的食物。尽管先生是网路领航员研发的专家,但她本身并不擅长电脑科技方面的东西,在遇到困难时都是交给热斗来解决。
光正
光正(光 正/ひかり ただし/Tadashi Hikari)
光热斗的祖父、光祐一朗的父亲。在游戏中的时间点已经过世了一段时间,光热斗也只有在照片中看过他。
他是一位在日本科学省工作,专精於电脑程式技术的科学家。他的个性和善而总是希望自己的研究能够带给人们更加美好的未来。他与同样隶属於科学省、专长於机械工程的威利博士合作而发明了网路技术,创造了现代的网际网路的初期版本原型。两人也设计出了能够将人类的心灵连结起来的心灵网路,但两人最终并没有将这项技术完成,而是决定要交给下一个世代的科学者。为了要让人们更为方便地使用网际网路,光正在45岁的那年还设计出了能够简易地连上网际网路的携带型终端机PET。为了要预防自己的发明失去控制或者被滥用,因此使用了称为过去视讯的技术,将自己的意识片段保留在网际网路的各地。
威利博士
威利博士(Dr.ワイリー/Lord Wily)
网路犯罪组织WWW的首领,威利博士过去是在日本科学省工作,专精於机器人工学的科学家。
他与电脑资讯的专家光正博士合作发明了网路技术,创造了现代的网际网路的初代网路“原型”,也设计出了能够将人类的心灵连结起来的心灵网路。然而,科学省在之後决定要将研究的资源集中到网路技术上而大幅地削减了机器人工学上的经费,威利博士也因此被迫离开科学省。对於网路技术的憎恨让威利博士开始召集同样对网路技术不满的人而成为了WWW的前身。在被迫离开科学省之後,威利博士被亚美罗帕军的司令官延揽而进入了亚美罗帕军,负责领导军用机器人开发的计划,而在亚美罗帕军的期间威利博士也创造了最强的军事用网路领航员卡尼尔。在亚美罗帕军的司令官殉职之後,为了要向这位老友报知遇之恩,威利博士收养了司令官的儿子巴雷尔,并将巴雷尔培育成了比父亲更为优秀的军人。然而,随著司令官的殉职,军用机器人的计划也被取消,对现实感到绝望的威利博士最後决定要对世界展开复仇的行动,企图运用夺走了自己地位的网路技术引发终末战争以毁灭世界。
利卡尔博士
利卡尔博士(Dr.リーガル/Dr. Regal)
利卡尔是在以军用科技闻名的军事国家Z国工作的机械工程技术员,以丰富的学识而闻名的学者,尽管是在资讯封闭的Z国工作依然在国际间拥有名气。
他实际是威利博士的亲生儿子,也是黑暗晶片企业星云的首领。由於看到自己身为优秀科学家的父亲遭到了世界的背叛、走向了毁灭世界的道路,因此对於人类变得非常不信任,想要靠著自己的力量毁灭现在的人类社会以为父亲复仇。他对於人类的不信任也反应在星云的组织架构中,在星云当中重要的干部都是由网路领航员所担任,人类成员只负责网路领航员无法处理的项目,他的网路领航员雷射人.exe则担任总指挥官。
雷射人.EXE
雷射人.EXE(レーザーマン.EXE/Laserman.EXE)
黑暗晶片企业星云的干部之一,由利卡尔博士制造的黑暗生命体,同时也是星云组织在表面上的最高司令官。
雷射人是星云当中拥有最强实力的网路领航员,拥有高的智力和冷酷的性格,平时由位在富士山内部的星云本部下达各种指示来获取人类的邪恶灵魂资料。雷射人本身拥有着操控各种雷射光束攻击的能力,实际上也能够直接控制现实世界中的光束兵器。作为黑暗生命体,雷射人拥有能够辨别出网路领航员体内的黑暗灵魂并分离出来的特殊能力「显现黑暗灵魂」以及无限制的使用黑暗晶片的能力,而且只要黑暗的力量仍然存在就可以无限次数的复活。
阴影人.EXE
阴影人.exe(シェードマン .EXE/ SHADEMAN.EXE)
黑暗晶片企业星云的干部之一,由利卡尔博士制造的黑暗生命体。
拥有吸血鬼一样的外观,也能够从其他的网路领航员身上吸取能源。阴影人是一个擅长操作能够发出声音的电子机器的自律型网路领航员,他的暗之噪音能够利用电子机器的发声构造直接对其他的网路领航员造成伤害。作为黑暗生命体,阴影人不但拥有无限制的使用黑暗晶片的能力,还能够利用黑暗的力量保护自己不受到任何外来的伤害,而且只要黑暗的力量仍然存在就可以无限次数的复活。
带广瞬
带广瞬(帯広 シュン/おびひろ しゅん/Sean Obihiro)
网路黑帮福音会首领的真面目。在五年前父母因乘坐的飞机在世界最初的大型网路犯罪中遭受电脑病毒感染而发生空难双亡,之後在亲戚间就一直为了遗产问题争执不休。
除了长辈们总是以恶劣的态度对待他,在学校也因为孤儿的身分一直遭到欺负,带广瞬因此对於残酷的现实社会感到绝望,最後躲藏到了能带给自己自由的网际网路当中。在偶然认识的一个网路领航员的鼓动之下,带广瞬开始组成网路黑帮福音会,在透过网路隐瞒自己真实身分的同时号召同样对现实世界不满的人们利用电脑系统来进行现实世界中的恐怖攻击。他也从同一个网路领航员那边得知了究极的网路领航员佛鲁迪.exe的存在而策划了佛鲁迪计划,意图藉著制作大量的佛鲁迪复制品来控制整个世界。
柯萨克
柯萨克(コサック/Cossak)
过去是在日本的科学省进行研究,在电脑程式上是高等级的研究员,当时他也是光祐一朗的上司。
同时是世界上第一个不需要操作员的自律型网路领航员佛鲁迪的开发者,像是对待自己的儿子一般地疼爱佛鲁迪。在原型叛乱事件当中始终坚持佛鲁迪的清白,但是被认为是在袒护佛鲁迪,因此在科学省发动对佛鲁迪的总攻击之前被软禁了起来。在失去佛鲁迪之後,柯萨克也离开了科学省,从此不知去向。深信著佛鲁迪仍能够回到人类身边的柯萨克在这数十年之间不停地寻找佛鲁迪。
火野健一
火野健一(火野 ケンイチ/ひの けんいち/Mr. Match)
通称火健。他是一个脾气冲动而喜欢大呼小叫的青年,对於火焰以及一切与燃烧有关的东西有著无比的嗜好。
因为喜欢火的关系,他使用的三个网路领航员火焰人高温人烈焰人全部都擅长於使用各种不同的火焰攻击。他曾是网路犯罪组织WWW的成员之一,而加入WWW的理由则是想要做一些让世人瞠目结舌的事来供自己之後吹嘘。在WWW当中进行的行动主要是利用不同的变装和话术取得别人的信任,再改变电脑中的程式来引发火灾。在系列的最後,火野健一因为发现了对火焰程式的研究是最能够让自己燃烧的事情,因此决定要金盆洗手,利用了自己在大学时取得的教师执照进入才叶学园担任临时教师。
名人
名人(名人/めいじん/Mr. Famous)
在光研究所工作的网路对战专家,然而除此之外他一切的经历与背景都不为人所知。
他因为达成了前所未见的网路对战69连胜而在网路对战员之间十分闻名,并且因此被光研究所派遣到各地去训练其他的网路对战员和网路领航员。名人本人并没有固定使用的网路领航员,但与他短暂合作的网路领航员都是由他挑选出来并且亲手进行改良的菁英战士。
原型为《洛克人EXE》系列游戏开发小组组长江口正和。
迪欧.EXE
迪欧.exe(デューオ.exe/DUO.exe)
他是由外星球的未知文明为了要消灭邪恶的智慧生命而制作的行星破坏火箭的操控系统。
迪欧有着强烈而毫不允许与邪恶妥协的正义感,而他的使命是在宇宙当中寻找邪恶的星球,并且使用行星破坏火箭加以破坏。除了拥有感应邪恶的能力,迪欧也能够将敌人体内的邪恶分离出来,并且驱使被分离出来的黑暗灵魂与主人相互战斗。在必须进行战斗的情况下,迪欧会通过召唤战斗躯体与两侧手臂组成战斗型式,以巨大的身体和惊人的破坏力将邪恶彻底消除。虽然对于邪恶毫不留情,但是迪欧本身并非是冷酷无情的存在。在少数的情况下,如果迪欧判断被选为破坏对象的行星仍有改善的可能性,他也会通过试炼对手以决定是否将行星破坏火箭的撞击暂时推迟。
浦川守
浦川守(浦川まもる/Urakawa Mamoru)
浦川旅馆的女主人浦川君江的独生子,里网路伺服器的管理人之一。
自三岁开始就因为先天性心脏病H.B.D.而长期在湾岸医院住院,已经接受过三次手术但都无法顺利治愈心脏病,因此对於自己的病况非常悲观并且拒绝任何进一步的治疗,也时常会偷跑到医院外的潮声海岸以逃避各种检查。浦川守对於网路对战很感兴趣,但由於会对身体造成过度负担的关系而遭到了医师的禁止。他在观看N1大赛的期间成为了光热斗和洛克人.exe的支持者,在偶然遇到了光热斗本人之後与光热斗成为了朋友,并且在光热斗的鼓励之下接受了最新开发的手术而顺利出院回家。浦川守与在科学省工作的父亲是共同管理里网路伺服器的管理人,而支配里网路的赛雷纳德.exe似乎正是浦川守所拥有的网路领航员。
塞雷纳德.EXE
塞雷纳德.exe(セレナード.exe/Serenādo.exe)
流传在里网路住民之间的传说中提及的网路领航员。他是里网路的统治者、里排名赛排名第一的里排名者。
由于在里网路建立起就作为最强者君临了二十年之久,绝大多数里网路的居民也因为敬畏赛雷纳德的力量因此不敢直呼其名,而只用他名字的首字母「S」作为代称。塞雷纳德实际上是受到日本科学省的推托,负责保护被保管在里网路的禁断程式「亿兆冻结」的守护者。与里网路居民暴戾的印象完全相反,赛雷纳德是一个斯文有礼的网路领航员,但是在以里网路王者的身分发言时则会表现地十分具有威严。他并不像一般的里网路强者一样追求力量,而是凭著慈悲的心态来战斗,并且拥有将对手使用的蛮力攻击全部加以反击的特殊能力。
佛鲁迪.EXE
佛鲁迪.EXE(フォルテ.EXE/Forte.EXE)
故事主线20年前由当时在科学省工作的柯萨克博士所开发的世界上第一个完全自律型的领航员。
他身上安装的柯萨克开发的特殊程式「能力取得系统」使他能够随意的吸收其他网路领航员或者程式的功能并且转换为自己的能力,佛鲁迪也能够依靠着这个能力从濒死的状态复活并且变得越来越强大。因为有著当时其他的网路领航员所没有的鲜明性格和自主性,喜欢主动寻找并揭发电脑系统中的缺陷漏洞的佛鲁迪被许多科学省的职员视为麻烦制造者并且敬而远之。在光正博士制作的初代网路“原型”的暴乱的最初,科学省错误地判断佛鲁迪是造成系统破坏的元凶,因此不顾哥萨克的反对而发动了对佛鲁迪的总攻击,在科学省认为其已经不可能生还后,佛鲁迪虽然受到了濒死的重伤但依然存活了下来,靠著能力取得系统的力量吸收其他网路领航员和病毒的残骸而自行治愈了伤害。决心向人类复仇的佛鲁迪刻意地留下了自己的领航员标志上的伤痕,并且潜伏到了网际网路当中,一边寻找强力的敌人取得对手的能力,一边等待著向人类复仇的机会。
光来斗
光来斗(来斗/Raito)
他是光热斗与樱井美露的儿子,在洛克人.exe系列完结时似乎是小学生的年龄。
他是一名以成为世界上最伟大的网路对战员为目标的少年,在与光热斗接近的年龄时就已经在网路对战比赛中取得名次。他拥有的网路领航员小洛克人.exe是根据洛克人.exe与萝露.exe的设计为原型的新一代网路领航员。光来斗的性格与光热斗非常相似,而且同样有着早上常常爬不起来而时常迟到的习惯。
虽然光来斗在洛克人EXE6的结局就有出现,但一直到为了纪念《洛克人 EXE合集》发售而绘制的漫画『洛克人exe~久违20年的同学会~』才正式登场。
游戏资料
洛克人EXE游戏系列由CAPCOM制作发售,游戏一共有19个。
洛克人EXE1
洛克人EXE
游戏类型:ARPG(动作角色扮演游戏);
游戏平台:GBA
发布:CAPCOM
游戏人数:1-2人;
游戏卡带:64Mbit;
发售日:2001年3月21日;
发售量:21万(日本)。
洛克人EXE2
游戏类型:ARPG ;
游戏平台:GBA;
发布:CAPCOM;
游戏人数:1-2人;
游戏卡带:64Mbit;
发售日:2001年12月14日;
发售量:45万(日本)。
洛克人EXE3
洛克人EXE3(标准&黑)
游戏类型:ARPG;
游戏平台:GBA;
发布:CAPCOM;
游戏人数:1-2人;
游戏卡带:64Mbit;
发售日:2002年12月6日(标准版),2003年3月28日(黑版);
发售量:50万(标准版)(日本),17万(黑版)(日本)。
洛克人EXE4
洛克人EXE4锦标赛(红太阳&蓝月亮)
游戏类型:ARPG(角色扮演游戏);
游戏平台:GBA;
发布:CAPCOM;
游戏人数:1-2人;
游戏卡带:64Mbit;
发售日:2003年12月12日 ;
发售量:93万(日本),135万(世界)。
洛克人EXE5
洛克人EXE5(布鲁斯&卡尼尔)
游戏类型:ARPG;
游戏平台:GBA;
发布:CAPCOM ;
游戏人数:1-2人;
游戏卡带:64Mbit;
发售日:2004年12月9日(布鲁斯小队),2005年2月24日(卡尼尔小队);
发售量:61万(日本)。
洛克人EXE5-DS
游戏类型:ARPG;
游戏平台:NDS;
发布:CAPCOM ;
游戏人数:1-2人;
游戏卡带:256Mbit;
发售日:2005年7月21日;
发售量:11万(日本)。
洛克人EXE6
洛克人EXE6(凶牙&翔羽)
游戏类型:ARPG;
游戏平台:GBA;
发布:CAPCOM ;
游戏人数:1-2人;游戏卡带:64Mbit;发售日:2005年11月23日;
发售量:56万(日本)。
非主系列
洛克人EXE 流星行动
洛克人EXE 流星行动
游戏平台:NDS;
发布:CAPCOM
游戏人数:1-2人;
游戏卡带:256Mbit;
发售日:2009年11月12日
洛克人EXE 任务传输
游戏类型:ACT;游戏平台:NGC ;发布:CAPCOM
游戏人数:1人;
发售日:2003年3月6日。
洛克人EXE 战斗晶片GP
游戏平台:GBA;
发布:CAPCOM;
游戏人数:1人;
游戏卡带:64Mbit;
洛克人EXE N1对战
洛克人EXE N1对战
游戏平台:SC、WSC;发布:CAPCOM;
游戏人数:1人;游戏卡带:32M+256K;发售日:2003年8月8日。
洛克人EXE4.5实战演习
游戏类型:RPG
游戏平台:GBA;
发布:CAPCOM;
游戏人数:1-2人;
游戏卡带:64Mbit;
发售日:2004年8月6日;
洛克人EXE 网路魅影
游戏类型:ARPG;
游戏平台:移动设备
发布:CAPCOM;
游戏人数:1人;
发布日:2004年11月24日。
洛克人EXE 网路传说
游戏类型:ARPG;
游戏平台:移动设备;
发布:CAPCOM;
游戏人数:1人;
发布日:2006年10月2日。
游戏时间表
200X-??年(网路前?年)网路技术开始发展;
200X-30年(网路前8年)网路工学光正博士与机器人工学威利博士在科学省互相角逐;
200X-29年(网路前7年)光祐一郎出生;
200X-24年(网路前2年)光正博士与威利博士完成心灵网路架构与设计图;
200X-23年(网路前1年)大园真理子与大园百合子出生;
200X-22年(网路元年)网路纪元开始;
200X-2?年(网路?年)光正(45岁)开发出PET;
200X-2?年(网路?年)光祐一郎赋予网路领航员人格;
200X-20年(网路3年)光正创造出初期型网际网络-原型(Proto);
200X-20年(网路3年)柯萨克开发出世界最初的自律型领航员-佛鲁迪(Forte);
200X-18年(网路5年)威利博士于亚美罗帕开发出最优秀的网络领航员-卡尼尔(Carnel);
200X-1?年(网路?年)原型叛乱事件;
200X-1?年(网路?年)电脑兽传说;
200X-1?年(网路?年)光祐一郎开始新世代领航员的开发;
200X-11年(网路12年)6月10日 光彩斗与光热斗出生;
200X-10年(网路13年)彩斗因先天性心脏病H.B.D.不幸逝世。光祐一郎运用彩斗的DNA开发出新世代网络领航员-洛克人(Rockman);
200X-?年(网路?年)光正博士逝世;
200X-5年(网路18年)空难事件,带广瞬失去双亲,为世界初最大的网络犯罪事件;
200X年(网路23年)4月《洛克人EXE》故事开始。热斗知道了洛克人的身世;
200X年(网路23年)5月《洛克人EXE 任务传输》故事开始;
200X年(网路23年)6月10日 光热斗十一岁生日;
200X年(网路23年)7月《洛克人EXE2》故事开始;
200X年(网路23年)9月《洛克人EXE3》故事开始;
200X年(网路23年)12月 原型事件结束;
200X+1年(网路24年)4月 光热斗升上六年级;
200X+1年(网路24年)?月《洛克人EXE 战斗晶片GP》故事开始;
200X+1年(网路24年)?+1月《洛克人EXE N1对战》故事开始;
200X+1年(网路24年)?月《洛克人EXE 网路魅影》故事开始;
200X+1年(网路24年)5月《洛克人EXE4》故事开始;
200X+1年(网路24年)6月《洛克人EXE5》故事开始;
200X+1年(网路24年)6月10日 光热斗十二岁生日;
200X+1年(网路24年)9月《洛克人EXE 6》故事开始;
200X+2年(网路25年)3月 日本才叶市万国博览会开幕;
200X+2年(网路25年)3月 秋原小学与才叶学园联合毕业典礼;
200X+2年(网路25年)3月《洛克人EXE 网路传说》故事开始;
200X+2年(网路25年)4月 光热斗升上中学;
200X+2?年(网路4?年)9月 光来斗(光热斗与樱井美露之子)的领航员-洛克人二世(Rockman Junior)诞生;
200X+2?年(网路4?年)11月 光热斗提倡「绊理论」;
200X+22年(网路45年)洛克人EXE系列终;
游戏特征
现实世界与电脑世界
洛克人exe系列由现实世界与电脑世界两个不同的空间所构成。电脑世界的异常在现实世界会反映为电子产品的运作失误,而现实世界的异常如果影响到电脑硬体时也会反映在电脑世界中。
现实世界即为一般人所居住的世界,玩家在此处操作的角色是光热斗。在现实世界中若找寻找支援网路领航员的电子设备便能够由这些设备进入电脑世界。由于游戏中的电子产业十分发达,也有许多乍看之下并不是电子设备却也支援网路领航员操作的物品。
电脑世界是为了配合网路领航员的活动而制作出来的虚拟实境世界,各种不同的程式会被视觉化而能够较简易地加以操作。玩家在此处操作的角色是洛克人.exe。除了独立的电脑系统以外,也有连接各地电脑的网际网路,由一地进入电脑之后就能够透过网路到达其他的地方。
游戏流程
洛克人exe系列的基本游戏流程是藉由在现实世界及电脑世界的交互行动来解决所碰到的事件。随着游戏的进行,玩家能够前往的场所会逐渐增加并且更接近事件的核心。
关卡设计
在游戏中,玩家面临的关卡通常同时包含现实世界与电脑世界两部份。在电脑世界当中,玩家得要突破电脑本身的安全系统或者敌人设下的障碍,而这些障碍的解决可能得要依靠在现实世界的提示或者行动。
头目
与元祖洛克人系列类似,洛克人exe系列的头目通常是拥有特定主题的网路领航员,大多采用「~人(~マン/~ Man)」的命名方式。事实上有许多网路领航员是直接由元祖洛克人系列的同名角色改变设计而来,也有一些角色是取材自洛克人X系列或洛克人DASH系列。
大部份的网路领航员在初次被打倒之後都会再有数次的强化。于剧情中打倒的敌方组织领航员通常会以残存资料的方式出现在网际网路上,而一般的领航员则可在达到条件时藉由直接与操作者交谈而再次战斗。
洛克人exe系列也会举行头目徽稿,但采用的数量较少(exe2采用1人,之后的作品皆采用3人)。
战斗系统
洛克人exe系列采用了与过去作品截然不同的战斗系统。战斗大致上可分为在电脑世界中随机发生的战斗以及触发事件的战斗两种,但无论哪一种都是采用一样的战斗系统。
战斗晶片系统
战斗晶片是洛克人exe系列中战斗系统的核心,不同的晶片会有不同的攻击、防御、辅助效果。晶片资料夹当中可以放入30枚晶片,这30枚晶片会在战斗时依随机的顺序出现供玩家选用。晶片可以在打倒敌人后入手、在商店购买、在电脑世界或现实世界捡取或交换取得。
晶片资料夹
晶片资料夹是在洛克人exe系列当中登场,用来收纳战斗晶片的工具。晶片资料夹里头能够储存30张战斗晶片的资料,在病毒消灭或网路对战时PET会自动读取晶片资料夹中的晶片资料来进行战斗。
随着PET的机型不同,晶片资料夹中储存的晶片会有不同的限制,能够安装的晶片资料夹数量也有不同程度限制。在比较后期的PET机型也提供了预备资料夹的功能,当使用者自己的资料夹无法正常存取的时候就会自动开启事先安装好的预备资料夹来使用。
战斗场地
洛克人exe的战斗场地是一个6*3的方阵,并以地面颜色的差异来标记敌我双方的活动范围。有一些敌人在行动时能够无视此一活动范围,玩家也可以藉由使用特定的晶片改变此范围或暂时进入敌人活动范围。
自洛克人EXE2以来,出现多种地面。地面有如下几种:
正常:最基础的地面;
碎裂:地板出现裂缝,如果踩上去再离开,地面则会完全破碎;
破碎:不能站在上面,一段时间便会恢复为正常地面;
草地:木属性网路领航员或病毒站在上面时会缓慢恢复HP,用火属性芯片攻击站在上面的敌人时攻击力加倍且变为正常地面;
毒液:如果站在上面,则会不断扣除HP;
熔岩:火属性网路领航员或病毒站在上面时恢复HP且变为正常地面,火属性网路领航员或病毒以外站在上面则扣除一定体力值,然后地面变为正常地面。水属性攻击经过熔岩地面时熔岩地面会变为正常地面;
冰:水属性网路领航员或病毒以外移动到该地面上会滑动。如果站在上面时被水系芯片攻击,则被冻住一段时间且地面变为正常地面。用电属性芯片攻击站在上面的敌人时攻击力加倍;
前进(后退):若站在上面,则向前(后)移动;
向上(向下):若站在上面,则向上(下)移动;
磁力:占据我方战场区域的四个角,如果从一个方向进入该格,则移向另一个方向;
神圣:所受伤害减半;
水:移动到该地面的一瞬间将会短暂无法行动;
沙地:移动到该地面的一瞬间将会短暂无法行动。用旋风类芯片攻击该地面时攻击次数X2或攻击力X2且变为正常地面;
无地面:不能站在上面,也不会恢复成正常地面;
改装与行动
洛克人exe系列的战斗由「改装」和「行动」两个部份所构成。玩家的每一轮行动皆由改装画面开始,由装备画面中选取所需要的晶片后进入行动的状态。在行动画面中,玩家可以使用一般的射击或使用晶片,同时回避敌人的攻击。当画面顶端的计量表满格时可以再次进入改装的画面准备进行下一轮行动。
晶片编码
每一张战斗晶片都会有一个晶片编码,晶片编码可以是从A到Z的二十六个字母之一,在同一轮的改装画面当中,若选择不同种类的战斗晶片则必须要是同样的晶片编码。同一种战斗晶片拥有的字母编码在不同的作品中也不同,大多数是介于三到六种之间,但例如领航员晶片则往往只会有一种。
属性与系统
所有的敌人及攻击都拥有无属性、火属性、水属性、电属性、木属性五种属性其中之一。除了无属性以外的四个属性构成一个相克循环(火→木→电→水→火)。
一部份的晶片性能,例如风、剑、照准、破防、回复,在后期的作品中也被独立成与属性同等的「系统」。属性与系统无法共存(一张晶片只会拥有一种属性或者一种系统),但是这些性能仍然允许同时存在。例如在后期作品出现的太阳铳系列晶片,归类为无属性、无系统,但它拥有照准和破防的性能。
世界观
现实世界
现实世界是在洛克人exe系列当中相对于电脑世界所产生的概念,对于人们所居住的世界的称呼,也是主角光热斗的活动的范围。因为电脑技术发达的关系,因此人类能够靠着各种电子机械在现实世界过着非常方便的生活,而在电子机器发生问题时则可以将网路领航员连入到电脑世界中修复电脑中的异常。
现实世界是由许多不同的国家所构成,但在游戏中大多数的时间光热斗只会在自己的国家日本行动。在电脑世界当中,由于资料传输非常快速的关系,网路领航员可以在很短的时间内就透过网际网路到达其他的国家,但在现实世界当中则依然得要依靠飞机或船等交通工具。
网路领航员在一开始并没有办法移动到现实世界中,但在复制机体发明之后就能够让网路领航员出现在现实世界行动。
电脑世界
电脑世界是在洛克人exe系列当中藉由电脑系统而产生的虚拟空间。电脑世界是网路领航员活动的空间,操作员能够藉由将网路领航员送到不同的电脑空间当中来执行不同的工作。
电脑世界又可以粗略分成网际网路与电脑两种类型。网际网路是以光正博士和威利博士两人所开发的网路技术作为基础,将世界上的电脑世界互相连结起来而形成的巨大电脑世界。透过网际网路,网路领航员只要得到许可就能够在很短的时间内移动到遥远地方的电脑世界。电脑是在几乎所有的电子设备都有内建的电脑世界,当设备发生异常时就可以让网路领航员进到这些电脑当中进行维修工作。大部份的小型电脑是采用制式化的电脑世界外观,并且不会连结到网际网路上,而大型、专门的电脑则往往有着独特的电脑世界设计,并且由数个各自独立的电脑世界连结在一起。
在所有的电脑世界中或多或少都会出现病毒,至于会出现什么样的病毒则是视电脑世界本身的性质而决定。为了要对付这些病毒,病毒消灭是所有网路领航员都必须要拥有的功能,也是操作员需要学习的技术。
人类虽然没有办法进到电脑世界,但是可以藉由称为脉冲传输的技术将脑波资料传送到电脑世界中而产生类似在电脑世界中活动的效果。
PET
PET是在洛克人exe系列当中广泛被使用的一种个人用携带型终端机。它的名称是Personal Terminal的缩写。在洛克人exe系列当中已经是到了几乎人手一台的普及程度。
PET这个概念最早是由发明网路技术基础的光正博士所提出来的。在光正博士的构想当中,PET是让每一个人都能够简单地连上网际网路并用来使用网路电话、电子邮件、数据传输、情报检索等透过网际网路的工作的工具。而在光佑一朗博士提出了统合多种计算机程序的网路领航员的概念之后,几乎所有的PET都被安装了网路领航员,而随着PET技术的发展也陆续在PET当中追加了网路电视、照相、摄影、音乐播放等方便的功能。
PET的研究与开发是以日本的科学省作为核心。为了要确保PET与网际网路最基本的安全性,因此在科学省聚集了世界各国的网路技术研究员组成了研究PET的团队。这个团队的经费是来自于各国的政府,而研究所需要的数据则大多是由公职组织所提供。为了预防新型的PET当中被安装有危险性的功能,因此所有的PET都是在科学省得到了许可后才在严格的管理下进行开发,再由民间的企业厂商(例如IPC)大量生产。
网路领航员
网路领航员(ネットナビ/NetNavi)
网路领航员是统合了多种不同的功能并且拥有拟似人格的程序,能够协助人类处理各种不同的问题。除了标准型的网路领航员以外,也有许多人将网路领航员更进一步的调整及个人化以符合自己的需求。在大部份的网路领航员身上(通常是在胸前)会有一个圆形的符号,这个符号被称为领航员标志。在操作员将网路领航员个人化之后通常也会将领航员标志变更为自己所设计的图样,许多人甚至会在自己的身上也穿戴绘制了同样图样的服装或饰品以表现自己和网路领航员的关系。
在洛克人exe系列当中,几乎所有的PET都安装有网路领航员的程序,也几乎每个人都拥有自己专属的网路领航员,然而网路领航员和操作员并不是绝对的一对一关系,有一些操作员能够同时使用数名不同的网路领航员,也有许多自律型的网路领航员可以在没有操作员的情况下执行被交付的工作。
网路领航员是在网络技术萌芽的时期由光佑一朗博士所提出来的概念。虽然PET提供了让所有人都能够简单地连上网际网路的环境,但是复杂的程序操作让一般人仍然难以执行想要在网路上进行的工作。光佑一朗将所有的计算机程序统合在一起,并且加上了人工智慧,成为了现在的网路领航员的雏型。为了要让网路领航员与人类的默契变得更好,光佑一朗在之后还发明了拟似人格程序而让网路领航员在思考上能够更贴近人类。
操作员
负责操纵网路领航员的人类被统称为操作员。由于几乎每个人都拥有自己的网路领航员,因此几乎所有人也都可以被称为操作员。操作员主要的工作是给予网路领航员适当的指示以让网路领航员完成工作的目标。由于网路领航员拥有发达的人工智慧程序,因此在执行一般的工作时并不会有太大的困难。
操作员与网路领航员之间的关系主要会影响到的是比较复杂的工作,例如网路对战。只有拥有良好默契的操作员和网路领航员才能够专精于网络对战,而拥有网路对战能力的操作员通常又被称为网路对战员。当网路对战员和网路领航员的默契达到完全一致时的状态称为完全同步,此时虽然能够完整地发挥网路领航员的性能,但相对地也可能让网路对战员受到伤害。
程式君
程式君是在洛克人exe系列出现的一种程式。为了要便于使用者辨识及操作电子机械中的程式,因此在电脑世界中的程式被设计成了这种统一的形象,并且拥有简单的人工智慧。在他们头上像是兔子耳朵般的构造其实是作为手的功能。
与多功能的网路领航员不同,程式君往往只有一项专门的功能,在碰到超出预期的事件时常会让程式君陷入混乱的状态。安装在电子机械中的程式君通常就是负责管控整台机械的运作的程式,当程式君被破坏或者是离开岗位时他们所负责的机械就会失去功能。
病毒
病毒(ウイルス/Virus)
洛克人exe系列的电脑世界里出现的一种有害的程序。它们往往会干扰电脑的运作并且造成电子机器不正常地运作,因此对大部份的操作员来说是需要从电脑世界中驱除的对象。
大部份的病毒是从电脑世界里面自然产生,而也有少数的病毒是由人类刻意设计出来。多数的病毒并不会主动对电脑进行破坏,而只是像野生动物一般依照程序的本能而行动,并且寻找适合自己居住的区域,因此不同的电脑世界也会吸引不同的病毒群聚、产生不同的生态。
在电脑世界中遭遇到病毒时通常会透过网路领航员进行病毒消灭将它们删除掉以维护电脑系统的安定,但也有许多人试图要运用病毒而非将它们直接删除。对于已经明了其行动原理的病毒,可以拿来作为改善电子机械性能的程序,也可以取代网路领航员进行网络对战。一些智能比较高或者是个性较温驯易掌控的病毒也会被拿来当成宠物饲养。
病虫
病虫(バグ/Bug)
洛克人exe系列当中登场的一种现象,是由于代码的缺陷而造成程序无法如预期般运作的状况。不同的病虫可以对程序造成的危害程度也有所不同,最轻微的病虫,例如病虫碎片,通常并不会导致太严重的危害,但是严重的病虫则有可能会持续诱发更多的错误及病虫产生,最终造成整个电脑系统的崩溃。实际上,由大量的病虫聚集所产生的病虫融合体福音兽以及电脑兽凶牙就是两个曾经对网际网络造成严重危害的例子。
病虫虽然很早就普遍存在于网际网路和电脑世界当中,但是被一般大众所认知则是在领航员个人化装置普及化之后的事情。在领航员个人化装置当中错误地设置程序的时候,就会在网路领航员身上产生病虫而有可能因此妨碍网路领航员的战斗能力。这些由领航员个人化装置产生的病虫更会进一步的影响型态转换系统而产生特殊的病虫型态。除了由领航员个人化装置产生的病虫之外,例如黑暗晶片这一类的晶片则会直接损伤到网路领航员的程序而同样造成病虫的产生。
尽管大部份的病虫具有无法预测的性质,但针对领航员个人化装置所产生的病虫的研究还是得到了一些控制病虫的知识。有一些网路对战员会刻意地引发自己能够控制的病虫使得原本可能有害的病虫反而在战斗中变成助力,另外也有一些战斗晶片能够将病虫转换为攻击的武器、或者直接在被攻击的对手身上产生具有负面效果的病虫。
病毒消灭
病毒消灭是在洛克人exe系列当中,驱除电脑世界的病毒程式的行动。在网路技术刚被发明出来的时候,病毒消灭是专属于科学省的专家的工作,然而随着网路的发展,病毒造成的危害也逐渐变得严重,因此各国政府先是共同组织了专门处理病毒、打击网路犯罪的公职。在发现连公职都不足以处理所有的病毒之后,科学省就决定要让所有的网路领航员都拥有基础的病毒消灭能力,并透过学校教育等方式让一般的市民也能够自行进行病毒消灭。
对病毒消灭的研究,包含强化网路领航员战斗能力的技术以及战斗晶片的研发等,最终促成了使用网路领航员互相战斗的活动网路对战的产生。
网路对战
网路对战是在洛克人exe系列当中,让网路领航员互相战斗的一种活动。专长于网路对战的操作员被称为网路对战员。
网路对战是由针对病毒消灭的研究所产生的一种活动,最初期的网路对战实际上就是为了要实测网路领航员在病毒消灭中的表现、磨练病毒消灭的技术,而在网路领航员之间进行的战斗。在一般提到「网路对战」的概念时往往也会将病毒消灭视为网路对战的一种。
随着网路对战逐渐变得流行,网路对战员之间发生的争端也逐渐增加,因此政府也对网路对战设下了限制,只有取得公职所发行的市民网路对战员执照的人才能够进行网路对战;但相对地,只要能够通过执照考试则无论年龄性别都能够自由地进行网路对战,各种网路对战的竞赛也因此总是能够聚集大量的参赛者和观众。
一般市民间的网路对战通常是以战斗晶片作为赌注,在事先备份好网路领航员资料的情况下所进行;而在与网路犯罪者的网路领航员进行的网路对战则常常是在没有备份的情况下赌上网路领航员的生命进行战斗。
公职
公职(オフィシャル/Official)
洛克人exe系列当中为了要阻止日益增加的网路犯罪而设立的国际组织。经过各国的公职机关认证、专门对抗网路犯罪的专业网路对战员被称为公职网路对战员。公职的最高指挥机关是位于亚美罗帕的亚美罗帕城当中的公职网路对战员世界本部。
日本的公职总部位在海军港的公职中心,一般的市民如果想要进行网路对战的话得要先通过在此处举办的市民网路对战员的考试并且取得执照。日本的公职扮演的是类似于网路警察的工作,公职网路对战员在调查网路犯罪事件时拥有非常高的权限,可以随意进入被封锁的区域或者即时逮捕有犯罪嫌疑的人。
战斗晶片
战斗晶片(バトルチップ/Battle Chip)是在洛克人exe系列当中登场的一种道具,它是记录了战斗资料的小型晶片,透过将战斗晶片投入PET当中,就能够将其中储存的战斗资料传送给网路领航员,让网路领航员能够在病毒消灭或网路对战中使用这些资料来行动。
战斗晶片最初是为了病毒消灭而设计的道具,因此有攻击、防御、回复等各种不同的性能设计,而且适用于所有的PET和网路领航员。战斗晶片内部储存的战斗资料最大宗的来源是从解析病毒的攻击模式而来,但也有很多晶片是由人为制作、专门为了战斗而设计的程式。战斗晶片在网路对战中是最主流的一种攻击方式,许多网路对战员会设计为自己的网路领航员专用的战斗晶片,也有许多网路对战员会将自己喜欢的战斗晶片直接安装在网路领航员身上而能够随意地使用。
战斗晶片可以分成标准晶片、MEGA级晶片、GIGA级晶片三个等级,这三个等级的区分方式则会依照PET的机型不同而有一些差异。除了三等级的分类之外,还有领航员晶片、黑暗晶片、秘密晶片等特殊的分类存在。
副晶片
副芯片(サブチップ/Sub Chip)是在洛克人exe系列当中登场的一种道具。副芯片是能够在电脑世界中使用的消耗性道具,全部共有六种(迷你能源、全满能源、忍术冲刺、反陷阱、敌人搜索、开锁)。它们各自提供的效果能够让网络领航员更长时间地在网际网络上活动,因此受到了许多网络对战员的重视。
在一般的PET当中,每一种副芯片的容量上限是四个,透过安装副内存能够使副芯片的容量上限增加到最多八个。由于副芯片非常地普及的关系,因此在各地的售价并不会有差异(虽然还是会随着时间而变动)。副芯片商人通常只会贩售六种副芯片中的三种,因此记忆每个副芯片商人贩售的种类对于网络对战员来说也有一定的必要性。
病虫碎片
病虫碎片(バグのかけら/Bug Fragment)是在洛克人exe系列当中登场的一种道具。病虫碎片是由程式中的病虫所形成的结晶状的物质。它在本质上是有缺陷的垃圾程式码,对于一般的使用者而言是没有用途的东西,在长时间放置不管时甚至有可能转变为真的影响程式运作的病虫,然而优秀的程式开发员却能够由研究这些资料而研发出更有价值的程式,因此在网际网路上除了有将病虫碎片当成货币一般换取道具的病虫碎片交换所以外,也可以找到像病虫片交易机这种以提供强力的战斗晶片来换取网路对战员所收集到的病虫碎片的场所。
神秘资料
神秘资料(ミステリーデータ/Mystery Data)是在洛克人exe系列当中登场的一种道具,它是遗留在电脑世界的各地,内容不明的资料档案。
神秘资料会依照内容的不同分成绿、蓝、紫三种颜色,由于初步判别神秘资料内容的技术要到洛克人exe2才较为成熟,因此在洛克人exe当中用颜色来判断其内容的方式是不可靠的。在洛克人exe6当中,会从绿色的神秘资料当中再进一步区分出金色的神秘资料;而在洛克人exe任务传输当中,则会由蓝色神秘资料中进一步区分出黄色的神秘资料。
领航员个人化装置
领航员个人化装置(ナビカスタマイザー/Navi Customizer)是在洛克人exe系列当中登场的一种工具。它是光佑一朗看到许多人由于缺少程式相关的知识而无法自由地改造、强化自己的网路领航员而开发出来的程式。领航员个人化装置能够将网路领航员的记忆体以及相容的程式视觉化而以拼图般的方式来操作,因此不再需要复杂的知识也能够轻易地在网路领航员身上进行强化改造。
领航员个人化装置会将网路领航员的记忆体表现为一个方阵状的记忆体地图,在记忆体地图中间会有一条横向的指令线。相容于领航员个人化装置的程式称为领航员改造零件,会呈现为数个方格构成的形状并且拥有特定的颜色。依据性能的不同,领航员改造零件又可以细分为程式零件和加成零件两类,其中程式零件的外表是光滑的,而加成零件的外表则有花纹。
在使用领航员个人化装置时,必须要将领航员改造零件彼此不重叠地放置于记忆体地图上。在放置领航员改造零件时有三条基本规则必须遵守以避免产生病虫:程式零件需要放在指令线上、加成零件不可接触指令线、同色的零件不可相邻。在领航员个人化装置启动的期间,网路领航员本身的程式会被关闭而进入类似休眠的状态,在领航员个人化装置顺利运行之后就会将网路领航员唤醒,并让网路领航员得到领航员改造零件所提供的性能。
加成零件:主要的功能是在於让网路领航员既有的性能上升的程式。在领航员个人化装置的操作界面当中,加成零件的外观会有花纹而能够与程式零件区分。加成零件在配置时如果接触到了指令线则会产生病虫,但并不会因此而影响它的功能。
程式零件:主要的功能是在於让网路领航员得到新的能力的程式。在领航员个人化装置的操作界面当中,程式零件是光滑而没有花纹的。程式零件必须要至少有一格接触到指令线才会被启动而产生效果,如果在配置时没有接触到指令线的话除了没有效果以外还会产生病虫。
领航员个人化装置操作界面呈现为4*4到5*5的方格。它是将网路领航员本身的记忆体加以视觉化之後的产物,领航员改造零件必须要放置在记忆体地图上才能够被读取而强化网路领航员的能力。在初始状态下,记忆体地图只会有4*4的大小,但在使用扩张记忆体之後,记忆体地图的长宽能够各增加一次,最後会变成5*5的大小。
在第一版和第二版的领航员个人化装置当中,领航员改造零件必须要完整地置放在记忆体地图上而不能向外凸出,但在第三版的领航员个人化装置当中则会变成可以容许向外凸出一格(但也会因此而产生病虫)。
基本系统
按键控制
方向键(←↑→↓):控制行走与选择。
A键:确认;战斗时使用战斗晶片;
B键:取消;B+方向键奔跑;战斗中则为洛克飞弹攻击;
L键:任务提示;战斗时切换至选择芯片;战斗选择芯片时可选择逃跑;向上翻页;
R键:现实世界登录(插入)(plug in);电脑世界登出(拔出)(plug out);战斗时切换至改装画面;战斗选择战斗晶片时查看战斗晶片资料;向下翻页;
Select键:跳过剧情;战斗选择战斗晶片时查看战斗场景;资料夹内选择记忆战斗晶片和其他功能;
Start键:菜单;战斗时暂停与继续;资料夹内选择战斗晶片排序方式。
PET菜单
从上到下依次是:
(以洛克人EXE6为基准)从上到下依次是:
1.チップフォルダ(chip folder)资料夹:管理各组战斗晶片;
2.サブチップ(sub chip)副晶片:在非战斗时使用的芯片;
3.データライブラリ(data library)资料库:所有已拥有的芯片和程序进阶资料的汇总;
4.ロックマン(rockman)洛克人:查看和调整洛克人的配置,在EXE3及之后可在这里调整领航员个人化系统;
5.Eメール(E-mail)邮件:阅读邮件;
6.キーアイテム(keyitem)重要物品:在游戏中获得的非芯片类道具会储存在这里;
7.つうしん通信:联机;
8.セーブ(save)保存:保存进度。
注:洛克人EXE1无2,6为アイテム(item),7为ネットウーク(network);
领航员信息
菜单栏4.ロックマン(随控制的领航员改变而改变)中,有关于领航员的基本资料:
人物HP(在没有安装增加HP的领航员改造零件时最大为1000)
洛克飞弹(ロックバスター:rock buster):
攻击(アタック:attack)级别LV1-5:决定攻击强度;
速度(ラピッド:rapid)级别LV1-5:决定连射频率;
集气攻击(チャーヅ:charge0)级别LV1-5:决定集气射击速度快慢(EXE1-2须升级后才能集气)。
洛克人能力的高低除了影响战斗能力,还会影响战斗逃跑的成功率,EXE1-3中由洛克人的等级决定(等级高低取决于HP和武器性能的高低),EXE4之后改为只看HP高低
提升方法
HP上限:HP可以通过道具HP MEMORY提高,最大1000。
武器性能:EXE1-2需要取得道具子弹提升进行加点,EXE3后被领航员个人化系统取代。
战斗晶片介绍
标准晶片
标准晶片(スタンダードチップ/Standard Chip)
洛克人exe系列当中战斗晶片的一个等级。标准晶片是相对之下最容易入手的战斗晶片,拥有攻击、防御、辅助等各种方面的性能。在打倒病毒时所得到的战斗晶片几乎都属于标准晶片,这一类由病毒资料产生的战斗晶片也占了标准晶片的一大部份。
MEGA晶片
MEGA级晶片(メガクラスチップ/Mega Chip)
洛克人exe系列当中战斗晶片的一个等级。MEGA级晶片是记录了强力的攻击资料的战斗晶片,其中大部份是属于领航员晶片,但也有一部份不属于领航员晶片的MEGA级晶片。
在MEGA级晶片的规格被确认之后所发售的PET,包含连入PET、前进PET、前进PET2、进步PET,都设下了针对MEGA级晶片的严格限制,除了在晶片资料夹不能放入重覆的MEGA级晶片以外,在没有使用领航员个人化装置扩张的前提之下,战斗资料夹当中最多只能放入五张MEGA级晶片。
GIGA晶片
GIGA级晶片(ギガクラスチップ/Giga Chip)
洛克人exe系列当中战斗晶片的一个等级。GIGA级晶片是记录了使用最新锐的技术打造的资料的珍贵战斗晶片,有许多是最高等级的网路领航员的必杀技(例如布鲁斯的三角刀锋与塞雷纳德的神圣冲击)或者甚至是来自于外星的科技。为了要预防这些强力的资料流出,GIGA级晶片会经过特殊的处理,只要在一台PET上面登录之后就没有办法再拿到其他的地方使用。
领航员晶片
领航员晶片(ナビチップ/Navi Chip)
洛克人exe系列当中战斗晶片的一种特殊分类。领航员晶片指的是记录了网络领航员数据的战斗晶片,在使用的时候会运用储存在其中的自动战斗数据让召唤出来的网络领航员自动使用指定的攻击。虽然说领航员晶片只储存了网络领航员的片段数据,但晶片文件夹里同时存在两张相同的领航员晶片(但到洛克人exe3为止才出现该限制)、或者是存放太多领航员晶片在晶片文件夹中时都有可能造成读取错误,因此所有的PET对于存放在晶片文件夹中的领航员晶片都有严格的限制。
黑暗晶片
黑暗晶片(ダークチップ/Dark Chip)
洛克人exe系列当中战斗晶片的一个等级,是由黑暗晶片企业星云所开发生产的战斗晶片。藉由在里面植入人类的邪恶意念的程序,黑暗晶片拥有如同GIGA级晶片甚至程序强化一般的高破坏力,然而这种不正常的破坏力会对使用的网络领航员造成强烈的伤害,除了在使用的当下会产生强力的病虫之外,同时也会对领航员本身的程序造成破坏,使得网络领航员的体力上限永久性地下降1格,同时也会影响领航员的人格程序,使领航员的个性逐渐变得邪恶。
秘密晶片
秘密晶片(シークレットチップ/Secret Chip)
洛克人exe系列当中战斗晶片的一种特殊分类。秘密晶片是因为过于罕见或者入手方式特殊,因而没有被收录在资料图书馆本身的标准页面当中的战斗晶片。属于秘密晶片的战斗晶片与一般的晶片一样可以再细分为标准晶片、MEGA级晶片、GIGA级晶片三个等级。
特色系统
程序强化系统
程序强化(プログラムアドバンス/Program Advance)
洛克人exe系列当中的一种特殊现象。在网络对战中将战斗芯片以特定的顺序投入时,战斗芯片会发生变化而合体成为更强力的攻击。在战斗结束之后,形成程序强化的战斗芯片会复原成合体前的状态。
程序强化产生的确切机制并不清楚,到目前为止试图解析程序强化以将它们储存为单一芯片的努力都没有成功,预测哪些战斗芯片组合会产生程序强化的方式也仍在研究中。随着使用的PET机型不同,同样的战斗芯片组合可以产生不同的程序强化,在少数的状况下也会发生不同的战斗芯片组合却产生相同程序强化的情况。
装甲配件
裝甲配件(アーマーパーツ/ArmrPrts)
洛克人exe系列当中登场的强化程序。装甲配件共有两种不同的类型,第一种可以增加网络领航员的防御力变为原本的两倍,但同时也会让网络领航员带有属性而对特定一种属性的攻击依然会受到与原本等量的伤害;第二种则会让网络领航员对于特定属性的防御力变成两倍。由于装甲配件与主流的强化程序型态转换并不兼容的关系,因此只有很少数的网络对战员会使用它们。
型态变换系统
型态变换(スタイルチェンジ/Style Change)
洛克人exe系列当中出场的变身系统之一。光祐一朗为了强化洛克人.EXE的能力而构想出来的强化程式,核心部分采用了雅吉纳所开发能够记录网路对战员在网路对战当中下达的所有指示,并且依据这些指示的倾向来改变网路领航员的能力及外形而成为新的型态的特殊程式——“change.bat”。除了依据战斗倾向产生的型态以外,型态转换系统还会随机地为网路领航员增加属性,之后由于能和领航员个人化装置相互连动更是进一步推进了它的普及化。
心灵视窗系统
心灵视窗系统(ココロウィンドウ/Emotion Window)
洛克人exe系列当中出现的一种工具。它是光佑一朗为了要更进一步理解网络领航员藉由拟似人格程序所产生的感情而设计的程序,能够将网络领航员的心理状态变化为客观的心灵值参数,再即时地以易于理解的表情显示在PET的操作界面上。在发现心灵视窗实际上有助于网络领航员与操作员之间相互理解之后,心灵视窗就成为了许多PET的内置程序。
灵魂共鸣
灵魂共鸣(Soul Unison)
洛克人所拥有的变身性能之一。产生原理是洛克人对于其他的网路领航员产生了强烈的共感,因而让对手领航员的一部分程式随着灵魂被自己记录下来的现象。为了要进行灵魂共鸣,洛克人需要使用一张与共鸣对象相似系统的战斗晶片作为共鸣晶片来触动自己的灵魂,随后共鸣对象的资料就会被召唤出来并且改变洛克人的外观以及能力。被选为共鸣晶片的战斗晶片会作为灵魂共鸣的媒介被消耗掉,因为共鸣晶片会占据掉一格战斗晶片的格子,所以在发动灵魂共鸣的回合最多只能使用四张战斗晶片。在一般情况下灵魂共鸣会持续三个回合,而且一场战斗中一种灵魂共鸣只能发动一次。另外如果洛克人处于不安或者邪恶状态就不能发动灵魂共鸣。如果在灵魂共鸣变身期间使用黑暗晶片,则变身会立刻解除并使得洛克人陷入邪恶状态(仅限洛克人EXE5)。如果洛克人处于不安的情绪,或者心灵视窗受到黑暗晶片的影响就无法发动灵魂共鸣。
黑暗灵魂共鸣
黑暗灵魂共鸣(ダークソウルユニゾン/Dark Soul Unison)
邪恶状态的网路领航员如果在战斗中体力耗尽时,在网路领航员体内的黑暗灵魂将会操控网路领航员的身体而发动黑暗灵魂共鸣。在黑暗灵魂共鸣状态下,网路对战员将无法再对网路领航员进行任何操作。网路领航员则会暂时变为接近完全无敌的状态,并且会依照黑暗灵魂的本能使用过去记忆中的各种战斗晶片以及程式强化。尽管是接近无敌的状态,但是黑暗灵魂共鸣无法防御劣药陷阱的影响。如果没能打倒所有的敌人,黑暗灵魂共鸣在经过一段时间后会自动解除。虽然在名称上有些相似,但是黑暗灵魂共鸣并不属于灵魂共鸣的一种。使用黑暗灵魂共鸣会对网路领航员的程式产生严重伤害,不仅会使善恶度大幅度下降,体力值的上限也会永久性地下降1格。
混沌共鸣
混沌共鸣(カオスユニゾン/Chaos Unison)
洛克人所拥有的变身性能之一,属于灵魂共鸣变身系统的延伸。混沌共鸣是使用黑暗晶片来进行灵魂共鸣的变身,在变身时洛克人会同时与对象领航员和自己体内的黑暗灵魂进行共鸣。在变身之后能够在不直接伤害洛克人程式下直接通过集气攻击来使用黑暗晶片的力量,但是集气攻击时洛克人会不断交替散发出紫色和青绿色的气场。只有在散发紫色气场时进行攻击才能够顺利的进行攻击,而在散发青绿色气场时攻击则会失败并且强制解除变身,随后敌方区域会出现洛克人DS进行攻击一段时间(最少13秒,最长至战斗结束)。每使用一次混沌共鸣的集气射击紫色气场出现的时间就会越短,此外混沌共鸣的变身只能维持一个回合。
融合系统
融合系统 (クロスシステム/Cross System)
洛克人所拥有的变身性能之一。是能够将一名网路领航员的专长分享给另一名网路领航员的技术,融合系统在性能上十分类似于灵魂共鸣系统,但是不需要使用共鸣晶片而且也没有变身时间的限制。一场战斗中一种融合系统变身只能发动一次这一点和灵魂共鸣没有差异,但是与灵魂共鸣不同的是融合系统变身在受到弱点攻击时会被强制解除变身。
兽化
兽化 (獣化ビーストアウト/Beast Out)
洛克人所拥有的变身性能之一。兽化是洛克人在下载电脑兽之后并将其力量控制住之后与其同化的变身。为了控制住电脑兽的力量,光祐一朗将控制电脑兽力量的机能开关编写到了洛克人体内和光热斗的PET里面。在发动兽化时玩家需要在改装画面按下兽化开关,因为兽化启动时会占据掉一格战斗晶片的格子,所以在发动兽化的回合最多只能使用四张战斗晶片。在战斗时兽化洛克人可以通过自动锁定直接攻击被绝对命中准星锁定的敌人,而且可以让没有特定系统而且不会发动暗转效果的战斗晶片攻击力增加30点。在使用没有特定系统的战斗晶片进行集气时能够发动野兽攻击。兽化变身会消耗心灵视窗的能源,归零后便会解除变身并进入疲劳状态,但兽化并不会影响完全同步状态。
融合兽化
融合兽化(Cross Beast)
洛克人所拥有的变身性能之一。是将融合系统和兽化的力量融合起来的混合型变身,此状态下能够同时拥有兽化洛克人的身体能力以及作为融合对象领航员的特殊能力。但因为是以兽化的变身为基础,所以融合兽化同样也只能维持三个回合的变身,在解除变身之后同样会陷入疲劳状态。同时因为融合系统的影响,进行融合兽化时洛克人也无法进入完全同步状态。
超兽化
超兽化 (ビーストオーバー/Beast Over)
洛克人所拥有的变身性能之一,超兽化是洛克人体内电脑兽力量失控之后的状态。当洛克人在一场战斗中因为使用兽化而陷入疲劳状态时,如果再度强行发动兽化,那么洛克人就会无法控制住体内电脑兽的力量并且暴走化。在进行超兽化时洛克人会处于完全无敌的状态,可以将没有特定系统而且不会发动暗转效果的战斗晶片的攻击力翻倍。虽然此时洛克人仍旧能够使用自动锁定攻击敌人,但是玩家无法控制洛克人的行动。计量槽满后便会强制进入改装画面并且解除超兽化变身,随后洛克人会进入极限状态不断削减体力值至1而且洛克飞弹的性能会全部强制降为LV1。
解放任务系统
解放任务(リベレートミッション/Liberation Mission)
洛克人exe5当中的一种游戏模式。它是为了要将被黑暗生命体占据的网际网络区域加以解放而采用小队战斗的特殊作战。
解放任务的游戏目标是打倒潜藏在区域最深处的黑暗生命体,但为了要接近黑暗生命体必须要采用称为解放战斗的特殊战斗模式,将途中的黑暗方格和黑暗洞穴等障碍物进行方格解放。除了黑暗生命体本身以外,还会有特殊的中头目级病毒守卫者出现在场地上阻挡玩家的行动。
在解放任务当中,玩家与黑暗生命体会交互进行行动,在玩家侧的所有网络领航员都进行指定的行动之后,黑暗生命体及守卫者就会逐一进行反击,之后再次轮回到玩家行动。玩家的网络领航员如果体力归零的话则该领航员下一轮会无法行动,再过一轮之后会回复一定的体力,但如果全部的网络领航员体力都归零解放任务就会失败。在解放任务当中并没有办法更换晶片文件夹的内容,若是想要更换内容必须要撤退并重新开始。
每一场解放任务都设定有一个目标回合数,如果在目标回合数内打倒黑暗生命体就能够取得奖赏战斗晶片,若是比目标回合数少两回合以上的话可以取得更高级的奖赏。
按键操作
方向键(↑→↓←):控制行走,选择与视角移动;
A键:确认;战斗时使用战斗晶片;
B键:取消;B+方向键加速;战斗时按住可以进行集气;
L键:切换至观察模式,可观察全区域;
R键:切换队员;战斗时切换面对方向;
Select键:查看战斗场景;战斗时选择战斗晶片;
Start键:任务回合中放弃任务;战斗时暂停与继续。
地面方格
与众多srpg一样,解放任务地面由方格组成,每个方格有其不同状态:
普通方格:玩家的网络领航员可以活动的范围。方格解放成功的格子会变回普通方格。
黑暗方格:方格解放的目标,玩家的网络领航员当中只有侦察成员能够通行。
黑暗洞穴:守卫者力量的根源,方格解放后会让周围八格跟着解放,与该黑暗洞穴对应的守卫者病毒会自动消灭。
护盾方格:分隔区域的方格,需要取得对应的护盾钥匙才能解除。
道具方格:与黑暗方格相同,但方格解放后会取得其中的道具或触发其中的陷井。其中藏有战斗晶片,金钱,恢复体力值,指令点数,护盾钥匙。但也有麻痹陷阱和伤害陷阱。
奖励方格:调查之后可以随机取得一次奖赏道具。包括取得战斗晶片、金钱、回复体力值,指令点数,全员一任务回合无敌,清除离此格最近的守护者病毒或对黑暗生命体造成伤害。
要塞方格:守卫黑暗生命体的方格,在黑暗洞穴全部消灭后会变为普通的黑暗方格。
玩家行动回合
在玩家行动回合的时候每个网络领航员可以选择要针对指定的方格进行解放战斗、消耗指令点数使用专用的指令行动、休息一回合以回复体力三种行动之一。回复的体力值会依照玩家已经通过的解放任务数量而增加:
除了洛克人.exe以外,参加解放任务的网络领航员会各自拥有独自的集气攻击和一张专属的秘密晶片。这些同伴领航员的体力、集气攻击和专属晶片的攻击力会随着已经通过的解放任务数量而增加,他们的性能并不会受到领航员个人化装置的影响。同伴领航员可以不受善晶片和恶晶片的限制自由使用,但无法使用黑暗晶片。
解放战斗领航员能力
解放战斗
解放任务当中登场的一种特殊病毒消灭的模式。它与一般的病毒消灭有几个不同点:
(1)在解放战斗当中,改装计量表全满的时候会自动进入改装画面。
(2)解放战斗在经过三个回合之后会强制结束。如果对手是黑暗生命体或者守卫者的话,在战斗中造成的伤害会被保留(但是在星云大厅与暴雪人.exe战斗时不会保留);但如果战斗的对象是一般的黑暗方格或黑暗洞穴则不会。
(3)在战斗当中敌我区域的初期状态会受到网络领航员周围的地面方格状态影响。
敌人行动回合
在敌方行动回合当中所有没有被打倒的守卫者和黑暗生命体都会回复体力,当满足条件时他们还会有进一步的行动。其中守护者会回复50%的体力,黑暗生命体则会回复自身体力10%乘以周围的黑暗方格数目。
守护者病毒会在敌人进入攻击范围内时进行袭击。
黑暗生命体不会移动,但当网络领航员进入攻击范围时他们会主动攻击一次。
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