战地:叛逆连队

第一人称射击类游戏

《战地:叛逆连队》是一款采用 Digital Illusions 的 Frostbite 引擎打造的次世代游戏机上的游戏,将带领玩家和一班变节士兵深入敌後阵线,为了黄金和复仇铤而走险进行个人冒险。在这深刻、有如电影情节般的单人游戏过程中,穿插著冒险和黑色幽默,并且融入了该系列著名的沙盤游戏特色,让玩家置身於一个几乎所有东西皆可毁坏的游戏世界中。

背景设定
战役模式
《战地:叛逆连队》有7个关卡的单人战役,战役模式中玩家可以与3个AI控制的队友合作杀敌,完成各种不同的目标。单人战役中玩家可以自由驾驭任何闲置的载具,拾取各种各样的武器。此外,单人战役的地图中还有一些藏金,收集它们可以获得一些额外奖励。单人战役的结果不会影响多人游戏,但战役的地图中散落着一些隐藏武器,发现它们的玩家能够在多人游戏中用上它们。
剧情背景
游戏的大环境背景设定在21世纪初,美俄关系高度紧张,甚至在他们的盟国间已经爆发了零星的冲突。
玩家所在的是美军“222营”的一个叫“B连”(B-Company)的连队。里面的人几乎全是因闹出了大乱子而被转调来的,一般被用作炮灰,由于“价值不大”,所以常在特种部队之前被派入某战场参战或担任“救火队”,导致极高的伤亡率。因此“B连”常常被称为“Bad Company”(叛逆连队)。
B连主要有四名人物,在官方网站上有他们极具幽默色彩的自我介绍:
马罗威:全名Preston Marlowe,游戏主角,是B连中的新人,因此当B连队在冒险旅途中碰到麻烦时,其他人总要给他点难活干。加入B连原因:开着直升机兜风解闷时,撞烂了某将军的豪华轿车。
中士:全名Sergeant Redford,B连的军士长。加入B连原因:自愿加入B连以缩短服役期,好回家钓鱼。
哈格:全名George Gordon Haggard Jr.,爱惹麻烦,见什么炸什么。加入B连原因:一高兴炸了己方的弹药库;在军官厕所门口放置阔剑地雷
史威瓦特:全名Terence Sweetwater,拆弹专家,是“聪明”的大学生。加入B连原因:在军网上散播病毒。
情节设定
刚刚加入B连的马罗威正准备执行他的第一次任务。在游戏中第一场交火结束后,小队成员史威瓦特无意在一名死亡的Legionnaires雇佣兵身边发现了一些金块。史威瓦特向大家介绍,雇佣兵一向以“要行动, 不要言词”为座右铭,由冷酷残忍的TheLegionnaire领导,是当今世界最可怕的武装力量之一。当史威瓦特讲到Legionnaires雇佣兵拥有的丰厚报酬后,哈格迫不及待地在尸体上翻找,又寻得了一块小金条。接下来的战斗中,他们发现有一些Legionnaires雇佣兵在为一辆卡车装载金块,而后卡车驶向中立国“Serdaristan”境内。中士下令回撤,但哈格受黄金的诱惑已无法自制,抓起自己的霰弹枪,单枪匹马侵入了中立国。
其他小队成员在哈格惹出更多麻烦前设法追上了他。中士威胁哈格要将其送入军事法庭,而此时通信协调员与中士取得了联系,对他们的行为进行了斥责,表示要将他们全部送入军事法庭并延长他们的服役期。绝望的中士与小队商量,与其坐以待毙不如继续追赶运金卡车。正当他们到达码头,发现一艘满载黄金的运输船时,美军再次联系上他们,要求他们投降。但小队与美军协商后达成协定,小队将脱离美军组织,对Serdaristan中立国进行侦查,而小队完成任务后美军不会再追究他们的责任。美军称有迹象表明Serdaristan中立国在暗中与敌人勾结,命令小队追捕中立国领导人ZavomirSerdar。在小队前进途中,Serdaristan军队打下了一架美军黑鹰直升机,正式成为战争国。最终小队进入Serdar住地见到了Serdar,不料,Legionnaires雇佣兵也杀了过来,扬言要报复Serdar。与美军失去联系的小队只好与Serdar一道搭乘Mi-24直升机逃离。
经过很长一段的飞行后,飞机被一架Ka-52打了下来,落在俄罗斯境内。马罗威在通信协调员的指引下与小队会合,并解救了被Legionnaires挟持的Serdar。小队按Serdar的要求将其留在了一个荒岛上,然后乘船到了里海的Sadiz城。在这里,他们又见到了载有黄金的运输船,同时得知美军也正在蓄谋进攻夺取那些金子。B连为了取得竞争优势,炸掉了两座桥,最终先于美军赶到金库。不过很快,Legionnaires的总指挥Legionnaire就驾驶着Ka-52赶来,B连只好与飞机对决。等干掉飞机后,他们却发现美军已赶到金库并开始装金块了。垂头丧气的B连只好借势归队,协助美军运回战利品。
游戏结束时镜头切换到了炸毁的Ka-52处,The Legionnaire从残骸中爬出来,看起来没有受重伤,又露出狰狞的笑容。
物品道具
装备载具
玩家可以在五个兵种中选择:突击兵(Assault)、爆破兵(Demolition)、侦察兵(Recon)、特种兵(Specialist)以及支援兵(Support)。每个兵种都有不同的武器供玩家选择定制,玩家最多可携带一个主武器,三个附属武器以及战斗刀。游戏中没有医疗兵,部分兵种配备了自动注射器可以用来恢复生命值
由于游戏中少了指挥官,一些支援装备也被摆了出来,例如可以呼叫火炮的对讲机
载具方面,游戏中有坦克、步兵装甲车、越野车、武装直升机、快艇和单兵移动的”高尔夫球车“可供选择。
游戏一共有58种武器,其中20种是解锁武器。10款是随着军衔的提高而解锁的,少部分则有特殊的解锁方式。有5款武器需要达到最高军衔才可以解锁,但是购买”金版“的玩家可以直接解锁。另有5款武器的解锁方式比较特殊,官方称之为”Find All Five“计划,解锁方法包括预定游戏、去官方网站查看自己的游戏等级,或是参加一些互动活动。由于最终响应的人不是很多,游戏发布一定时间后官方向所有玩家开放了这些特殊的解锁。
特色系统
军衔系统
与前作相同,多人游戏拥有军衔系统。军衔的名称全部来自美军,最高到25级,达到此级别需要在游戏中获取37000分。升级军衔可以获得解锁点解锁新的武器装备,而与前作不同的是,高军衔只是一个荣誉称号,并没有抢指挥官的优先权(因为游戏中没有指挥官)。
游戏中有各种奖杯(Trophies)、奖牌(Patches)、奖章(Wildcards)。奖杯需要玩家在一局内达到特定目标,每个玩家可以获取多次;奖牌分为金、银、铜三种,每种都需要玩家拿到一定数量的特定的奖杯,再完成一个特定的目标,每个玩家只能刷新自己的奖牌,不能重复领取;奖章则需要玩家做一些有意思但较难完成的任务。
场景地图
《战地:叛逆连队》只支持最高24人的在线游戏。原版游戏一共有8张地图:Harvest Day、Over and Out、End of the Line、Ascension、Valley Run、Deconstruction、Oasis、Final Ignition。
原版8张地图的游戏模式均为Gold Rush模式(夺金模式)。玩家分为攻方和守方。攻方需要在兵力值减为零之前摧毁守方两个有重装甲保护的藏金点。这些藏金点需要玩家用手中的枪支破坏。玩家也可以选择安装定时炸弹,不过定时炸弹的缺点是敌人拆起来也容易。
游戏发布后不久,DICE发布了免费的地图包。地图包中加入了4张Conquest模式(征服模式)地图。征服模式将玩家分成两队,相互之间需要杀敌并占领地图上的据点。玩家可以在己方据点处重生,占领据点多的一方可以令另一方的重生次数减少,占领全部据点则直接判定胜利。4张征服模式的地图实际上都来自于原版地图,只不过重新设计了据点和部分物品的位置。
2008年10月,官方再次发布免费地图包,增加四幅全新的征服模式的地图。
配置要求
《战地:叛逆连队》未发布PC版本。
最低配置
推荐配置
游戏评测
破坏效果
EA DICE为《战地:叛逆连队》量身定做的寒霜引擎,能够提供规模宏大的破坏效果。在游戏地图中,有超过90%的东西可以被任何爆破性武器或是重型载具摧毁。这在给单兵玩家们带来麻烦的同时,也提高了战场的真实度,让玩家自主“改造”战场,充分发挥他们的想象力。不过,一些关键的建筑物,以及所有房屋的框架仍是不可摧毁的。可破坏物件一向是很耗系统资源的东西,然而寒霜引擎对此优化得却很好。
画面技术
游戏的画面特效算不上华丽,为了打造真实、宏大的战场,DICE将工作重点放到地图面积上。在单人地图中地图面积最大可达2x2千米,同时远景的贴图相对较为精细。此外,游戏支持全动态光影渲染,物体被破坏时,游戏会根据物体外形的改变,打上新的影子。
在色调上,《战地:叛逆连队》画面略为昏暗,同时恰到好处地运用了HDR高光效果,营造了战场紧张的氛围。
在关卡与关卡之间,游戏使用第三人称视角的即时渲染的过场动画,虚拟人物的动作则是由真人表演并输入计算机的。每场对话都有不同的动作设计,因此表现格外自然、流畅。
声音效果
游戏工作组非常重视声音效果。在技术上,游戏使用了独家的“HDR声效”技术,可以动态调节不同声效的音量大小,从而通过对比来突出音量较大的声效。
为了表现单人剧情中的黑色幽默成分,游戏的人物对白格外的多。此外,还有丰富的环境音效,甚至在吉普车中还有广播电台在播放音乐。游戏的背景音乐并不多,但每首都制作的很精致,有些曲目是由数十人的管弦乐队合奏录制的。这些乐曲烘托出战场的紧张、悲壮的气氛。
媒体评测
metacritic统计,《战地:叛逆连队》共获得来自71个网站,平均83%的打分。GameSpy给了4.5/5分,对《战地:叛逆连队》精彩的多人游戏部分、丰富的武器载具以及环境破坏效果给予了肯定。IGN指出了游戏中单人剧情的设定问题和没有co-op模式的缺憾,但仍给到了8.6/10分。1UP只给了游戏“B级”评分(约合7.5/10分),抱怨AI存在的漏洞太多。
玩家反响
美国艺电称游戏发布一个月内售出了160万份游戏,为美国艺电在该季度的亏损“挽回了些颜面”。由于一些解锁活动的响应人数较少,官方在游戏发布近半年后被迫对全体玩家无条件开放相应的武器解锁。
开发工作
早在战地2于2005年6月刚刚上市时,《战地:叛逆连队》的开发工作就已经开始了。为了让全新的寒霜引擎适合游戏的要求,两者的开发是同步的,这也使得游戏的开发周期格外的长,直至2006年8月,EA DICE才正式对外公布了《战地:叛逆连队》的开发计划
EA DICE在2007年3月发布了《战地:叛逆连队》的第一部预告片,此时的游戏与正式版迥然不同。剧情模式只有黑人中士和哈格“兄弟”两人,而他们使用的武器也是在正式版游戏中消失的XM8。地图设定在正式版没出现过的冬季东欧边陲小镇。画面色彩风格则较最终版要亮丽一些。
2007年6月,EA DICE再次发布了若干截图,情况有了较大的变化,装备和画面风格都与最终版接近,主人公马罗威和史威瓦特也现身。
EA DICE将游戏中的幽默精神贯彻到了游戏宣传工作中,不少预告片都颇具喜剧色彩。第一部预告片中摄像被击倒;第三部预告篇哈格一句“Hi,mom”的开场白逗乐了许多观众;DICE甚至制作了若干用B连士兵恶搞猎杀潜航、战争机器、彩虹六号等游戏的视频。
战略意义
《战地:叛逆连队》作为第一款使用寒霜引擎的游戏,为DICE提供了非常多有价值的经验教训。DICE计划将寒霜引擎广泛运用于2010年前后的“战地”系列作品中,”破坏效果“也成为战地系列游戏的一个重要特性。
《战地:叛逆连队》的续作是2010年发布的《战地:叛逆连队2》,该作剧情背景设定在《战地:叛逆连队》后数月,美俄正式交战,玩家可继续扮演B连士兵的角色展开另一番冒险旅程。《战地:叛逆连队2》更加注重多人游戏和团队合作。不同于《战地:叛逆连队》,《战地:叛逆连队2》推出了功能较游戏机版更为完善的PC版,与游戏主机版同时上市。
安卓版本
EA 发行的一款第一人称射击游戏游戏设计了精彩的单机剧情,共有13关。游戏引入了“微型破坏”功能,大石块、木箱等物体可以被炸出一个洞,而不是整个摧毁;子弹可以只打掉铁板的一个角,而不是将其完全破坏掉。当然,整座房屋可以被炸得轰然倒塌。
14--任务战役处处充斥着紧张刺激的定位进攻、灼人眼球的爆 破和数量惊人的对话。三位战士:Marlowe, Sweetwater和 Redford在历险中的搞笑对话也为玩家带来许多轻松幽默的时刻。徒步战役中,你可以跳进各式的战车中,体验热门的快速移动射击的乐趣。
在狭窄的环境中开坦克可不容易—双杆操纵驾驶和定位实在很不方便—但这个大家伙却还是很受欢迎,毕竟它的杀 伤力是毋庸置疑的.
游戏特色
1.跨越5个不同的战地区域和14项单人任务;
2.多种武器和车辆可供使用;
3.精细的游戏图形界面
4.独家支持Xperia Play。
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